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皇帝成长计划2明朝皇帝卡片点评:日月城平台
2020-12-25 [69947]

今天,我想盘点一下《皇帝的强力计划2》中几代明朝皇帝的卡属性,包括明太祖的朱元璋、明成祖的朱迪、明世宗的朱厚熜、明四宗的朱由检、明神宗的朱翊钧。理解!金家明太祖朱元璋1。铁血:所有部队的反击能力2显然很强。

军团重组的时候可以看到各个单位的战斗力,里面的换算显示战斗力是4个数据乘以攻击力,防御力,血量,移动力的总和。但是机动性在这个游戏中是一个相对不好的属性,因为前期无法支持远程拦截,后期也可以通过多支部队连夜入侵来填补。

铁血技能在机动性上并不特殊,在4点战斗力上比较特殊,相当于升级。比如1级骑兵14和2级骑兵18还是榜上有名,那么这个能力无疑是从前期和后期的图表中脱颖而出的。

2.整肃:宦官影响力永久0,初臣野心-30,初皇权1000。太监的影响力个人指出并不是最重要的,各种势力的影响力只能通过清理影响力大的人来解决问题,这一点还是要详细描述的。初任大臣的野心——30岁一般,因为初任大臣往往比没有强。

唯一的好处就是可以用一些名臣卡,名臣野心低可以互相抵消。黄薇1000是一个Bug。基本上前期被打的概率降低到一个比较低的水平(SL)3不考虑)。

3.运气强:遇灾纪律降低,全面恢复速度加快,城市发展事件概率增加。所以我们不知道具体是多少,但一般都是前期服务的。减少早期暴跌的可能性4。

洪武之治:初男30w,人口50w,都市农业100,国库200w,人心20,更imba。合适的型号是小伙子起步时100W多一点。要加四分之一的年轻人,起步的工匠也不用讨厌。农业100是什么概念?每个智能建筑平均1-5个。

在这里,如果平均值为3,那么100等于,淘汰赛只剩下10个州府用于智能建设,也就是330万青年男子的工程量,但是我们被告知,武场的工程量是324万,需要一开始就送,这样既节省了建设时间,又抵消了武场的建设时间,所以这个能力基本等于送一个武场。国库200W大概等于前三季度的税收,人心是被抛弃的属性,其他卡评论。

总评:9分没有特色能力,但至少没有负面影响。价值观比较硬,侧重于前期。

适合初学者。一般不做也不想杀,但后期总比什么都不做好,所以不能说是相当满意的橙卡。希望新版本能看到一些更强的。

还是橙卡、紫卡、明成祖、朱迪谁的可操作性更强。1.姬神营:装备火炮的部队减少2点攻击力和1点移动力。前面说过,移动力量是一个相对不好的属性,那么我们就把这个属性当成2点战力,铁和血的区别非常显著。

首先并不是所有的部队,而是装备了炮兵部队,这显然是后期,但在后期,特殊攻击力是最差的属性。因为很多州府都是后期被征服的,所以并不讨厌壮丁。

再加上陆战医的建设,他们不怕死兵,十几年后名将积累到一定程度以上,发动计划的概率增加。所以作为后期技能,后期有两个最必备的属性还是挺好的。2.赢得位置的:各地兵变概率增加,各地民众支持率下降20%,初始皇权下降5003。

锦衣卫:刑部不消耗资金,所以我们 其他三项都是围绕兵变,但总体来说用处不大。兵变的主要原因是志向不高。

只要我们善于在一半时间内找到科研方面的人和野心不高的地方官员,就会有频繁的兵变,兵变不是总理的兵变。没有你最喜欢的sl解决方案吗?4.各国来朝:初敌敌对值降低20%,贡品随机减少,生意减少150w,贸易催还势必顺利,敌对值的降低由于皇权的崛起基本和泰山一样稳定,贡品的减少只是变相提高了名臣的属性(赠送给名臣)。商业特供100等于农业100(以后所有智能建设项目100都作为武术训练场),贸易推广顺利,可以省去我们几个淘汰赛软磨硬泡的时间。早期的贸易收益约为30万至40万英镑。

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如果算上12个国家,又损失了三分之一,一年赚300万,其中三分之一是100万,大约等于四分之一的额外税收,而且在渡河初期应付150万起步基本没问题。总评:7分还是公平牌,23个技能个人指出聊胜于无,前期靠4个技能睡,后期靠1个技能睡,新手和老手都轻松。子卡米明世宗朱厚熜1。鸳鸯阵:民兵反击2,防御1,血量1的技能相当于将民兵小白冲至步兵的水平。

可能有人会说民兵没用,所以这个技能不好。我指出事实并非如此。

前期只能集结弓箭手、步兵、轻骑兵。弓箭手的10个部队基本不用,步兵的11个部队更好。所以其他皇帝一般从轻骑兵的14军开始。但是为什么不从步兵开始呢?因为步兵=盔甲,骑兵=马,我花比盔甲多一点的钱换三个部队。

为什么不可以?但是元阳阵几乎改变了这种情况,前期卖的装备都保存下来了,以备后用。前期采用民兵阵征服日本琉球西夏等小国(有的小国拔出大臣和家族,视个人情况而定),只加买马买刀的钱,用于渡河前期。

2.长生不老:炼丹成功率降低,炼丹室和百草园处于完成状态,部分丹药初步享受。3.嘉靖中兴:初步享受三大书院,获得名臣概率降低1%,初始国库减少30w,永久税率提高5%。把这两个技能放在一起看,送的三个书院是岳麓白鹿洞和石鼓书院,兼顾一般大臣和名臣。

至于百分之一的名臣概率,我们就当百分之一次。一年来拜就是11次科考,相当于九年多一次。

还能看出来,但关键是一开始送两个名臣学院,会大大增加画名臣在前面的概率。炼金的成功率,没有机会,没有争论,整体相等,寿命缩短,也会逊色。初始丹药一局10对左右,也不错。最后对五大派建筑的分析表明,工程总量略高于武场,而且不是为了经济,而是为了丹药和名臣。

它预见到了前期的艰辛,最严重的打压就是5%的永久税率上调,这只是让最初的多特蒙德30W杯水车薪。总之,注意破产。4.大规模施工:施工速度降低20%,节省工匠20%。

所有的值都一样。我们可以指出早期的发挥,而百分比值则指出后期的发挥(正面技能),所以早期的效果不能说很明显,但后期你就能看出来有多强了。总评:7.5分可以说是增加了一些个人情感点。

明世宗不适合新手玩游戏,前期比较容易一头扎进去。因此,在早期,必须节衣缩食,少卖武器,但是 兰开明出生在朱由检。

1.天雄军:所有部队血量。2.没有脑子的好技能。不多分析。

2.正直:打官司不消耗体力。没记错的话,去法院一次体力减半15分。效果挺满意的,可以省点体力看书。3.猜疑:朝臣忠诚度提升速度降低,获得名臣概率提高5%,影响力增长率提高5%,派系斗争前期节奏普遍降低。

下了朝以后读书居多,刷孩子,然后找一些类似NPC什么的。当然读书的唯一作用就是刷名臣。减去5个百分点怎么刷?前期不能带一些厉害的名臣牌来救,不然怕第一仗就没有名臣了。

以前分析过派系斗争,现在的版本用处不大,可以通过清理官员来调整。一般来说,派系斗争最糟糕的结果是把人摸进监狱或杀死部长,但如果他们是属性很差的部长,为什么不杀死富人和黄薇呢?名臣之言。你不是还有你的SL解决方案吗。4.内忧外患:初期国库20w,各地初期处于灾难状态。

义军李自成部队灾害频发,基本由丞相决定。配一张有名的部长卡,但基本上20W是不够的。

李自成占据河东河北,前期两城少是相当真实的。总评:4.5分基本只靠天雄军睡觉,从名臣入手的难度让崇祯皇帝在高难度下步履艰难。绿卡明神宗朱翊钧1。

关宁铁骑:铁骑反击1是最后一个分支,只增加1点战力。太不够看了。

2.援助朝鲜:在与日本的激烈战斗中,朝鲜不会说出是否是当前版本的bug。我之前和朝鲜的比赛表明不是部长而是同盟关系,和日本的战斗也不激烈。

如果经过修复,按照字面意思,多一个诸侯国肯定是好的。但是韩国既然友好又穷,随便要求好感也不是很有用,跟日本打也不好。

虽然说日本打不过,但是如果你展开激战,为什么会把最初的12万士兵对外使用?(特别是,难)3。党争:派系影响力降低,斗争概率降低5%,官员野心几乎是负技能,官员野心还是比较小的,基本等于原来的朝臣。4.静止图片:财政部50w,民信-15,初始闲置官方0。昔日朝臣被抛弃,却没有闲散的官员来改变。

不配被命名为部长卡或官员星官的人可能会在初期就完成。总分0。如果我承诺的不好,不给一个负分,我可能不会告诉自己不会做什么,但牌顶多是好坏。好牌如何从好牌中脱颖而出?唯一的正面技能是晚,所有的负面技能都是早。

这是一个比崇祯皇帝更可玩的皇帝。他见过很多人说裸开游戏比这个强。

不能说,希望大家有勇气挑战可玩性。。

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